算術は封印したほうがいいかもしれない

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以前の初代プレステでFFTを遊んでた時は
「算術士」というジョブがよくわからず、
全くといっていいぐらい使ってませんでした。
しかし、獅子戦争バージョンを再度やりこなして
いくにつれ、今まで使わなかった算術士で
戦闘させてみたら、あまりに手軽なんで驚くと同時に、
「これって、いいのかな・・・?」なんて
自問自答しております。

今現在、私のチームでは主人公のラムザと
ラファが算術を極めており、ジョブマスターしました。
とくに、今までダメ兄妹のレッテルを貼られてた
ラファに関しては、最強魔道士ユニットとして
汚名返上、名誉挽回に励んでる最中です(笑)

算術は、「黒・白・時・陰陽術」の4つの汎用魔法を
チャージタイムなしで発動できます。
もちろん対象ユニットがどれに当てはまるか、
味方の被害状況なども事前に把握が必要ですが
手っ取り早く、敵をなぎ倒すには、あまりに手軽なんです。
ラファに関しては、算術でサポートしてない召喚魔法を使いこなす為、
召喚士に算術アビリティを組み込み、合計で5つの
攻撃(一部回復)魔法を使いこなすようにしています。

冒頭の画像は、またまた出会ってしまったモンク11人衆(笑)
敵の人数が多すぎるので、ラファに一掃してもらう事にします。

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使う算術は「ハイト」です。
これは、どの高さに位置してるかで
試算します。

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適用する数値は「3」に設定しました。
これは3の倍数である、6や9も該当します。
モンクたちは、なぜかハイト3の高さの場所に
ゾロゾロと集まってきましたので(笑)

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モンスター相手なら、いろいろと属性を考えたり
しますが、人間相手なら手軽に白魔法の「ホーリー」です。
これは回復ユニットの白魔道士が使う唯一の
攻撃魔法であり、それでいてかなりの破壊力があります。
無属性で回避無効というのも素晴らしい。

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とりあえず発動させます。

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ハイト3に位置してたモンクは11人中10人(笑)
1人だけハイト7に位置してたので難を逃れた感じです。
10回分、最強白魔法のホーリーが炸裂いたします。
演出が長いですね(笑)

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重症2名
危篤状態2名
即死6名

あまりに凶悪すきます(笑)
唯一、被害にあわなかった1人が
上から惨劇を呆然と眺めて立ち尽くしてますね(笑)

ちなみに、私はドーピングとよばれる
レベルの上げ下げなどはしておらず
個々のキャラクターの能力値は平均並みだと思います。
アクセサリーなどもとくに魔法攻撃力など
高めてるわけではないけど、この威力です。

正直なところ、普通にゲームをしていって
みんな普通にレベル99だから、貴重な武器など
持たずに、店売りの武器だけで戦っても
充分強いんですよね。
そんな中で、わざわざ算術を使う意味もあまりないように
思えてきました(笑)

それか、今後の楽しみとしては、ラムザとラファの
算術士2人旅とかですかね?
それはそれで面白そうですね(笑)






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